Online course

デジタルノマドのための「売れるスキル」コンプリートバンドル2024

構成
5章・137レッスン
受講料
¥99,700

カリキュラム

01 モジュール#01:オリエンテーション

  1. DAY001_2024年が、すべての子育て世代にとって革新の年となりますように♪
  2. DAY002_Bizen 360A cademyの使い方。
  3. DAY003_超・要約:3DCG制作スキルの習得ロードマップと売り方について
  4. DAY004_超・要約:VR制作スキルの習得ロードマップと売り方について
  5. DAY005_超・要約:メタバース制作スキルの習得ロードマップと売り方について
  6. DAY006_超・要約:WEB制作スキルの習得ロードマップと売り方について
  7. DAY007_超・要約:動画制作スキルの習得ロードマップと売り方について
  8. DAY008_超・要約:グラフィック制作スキルの習得ロードマップと売り方について
  9. DAY009_超・要約:ノーコードアプリ開発スキルの習得ロードマップと売り方について

02 モジュール#02:ビジネスモデリング

  1. DAY010_仕事の本質
  2. DAY011_バリュー・プロポジション・デザイン
  3. DAY012_ビジネスモデルキャンバス
  4. DAY013_MVPとテスト販売

03 モジュール#03_3DCG制作スキルの習得と収益化

  1. DAY014_①SketchUpのアカウントを作成する
  2. DAY014_②SketchUpの5つの基本操作を覚える
  3. DAY015_①床・壁・開口部をつくる
  4. DAY015_②効率的なオービット、パン操作とトリプルクリック選択
  5. DAY015_③モデルに名前をつけて保存する
  6. DAY016_①モデル作成の「単位」をミリに変更する
  7. DAY016_②メジャーで補助線(ガイド)を作成する
  8. DAY017_①「グループ化」について解説します
  9. DAY017_②すでに描いたものを削除する方法
  10. DAY017_③移動コマンドと便利な使い方
  11. DAY018_①1つ目の制作課題「キャビン・トレーニング」を発表します♪ 【サンプルデータ有】
  12. DAY018_②床をつくる
  13. DAY018_③壁を立ち上げる
  14. DAY019_①窓とドアの開口部を作る
  15. DAY019_②屋根と庇(ひさし)を作る
  16. DAY020_①窓とドアをつくる
  17. DAY020_②ウッドデッキと玄関ポーチをつくる
  18. DAY021_①色を塗って完成!
  19. DAY021_②敷地をつくる
  20. DAY022_①3DWarehouseから植栽と車のモデルをインポートする
  21. DAY022_②スタイルと影を設定してプレゼン用の画像を出力する
  22. DAY023_①2つめの制作課題「モックアップモデリング」の完成形を解説【サンプルデータ有】
  23. DAY023_②下絵から必要な情報を読み取る
  24. DAY024_①下絵をインポートして縮尺を合わせる
  25. DAY024_②910mmピッチでグリッドを作成する
  26. DAY025_①1Fの床をつくる
  27. DAY025_②1Fの間仕切りをつくる
  28. DAY026_①外壁をつくる(片側)
  29. DAY026_②2Fの床をつくる
  30. DAY027_①階段をつくる
  31. DAY027_②階段と2階の床位置を微調整する
  32. DAY028_2階の間仕切りをつくる
  33. DAY029_開口部の検討(前半)
  34. DAY030_開口部の検討(後半)
  35. DAY031_外壁をつくる(残り片側)
  36. DAY032_住宅設備と家具を入れる
  37. DAY033_屋根を作る
  38. DAY034_ポーチとデッキをつくる
  39. DAY035_分解モデル
  40. DAY036_敷地と周辺環境
  41. DAY037_添景を追加して仕上げる
  42. DAY038_プレゼンの準備を整える
  43. DAY039_建物に色をつける
  44. DAY040_アニメーションを設定する
  45. お詫び
  46. DAY041_Twinmotionの解説とランチャーのインストール
  47. DAY042_Twinmotionをインストールする
  48. DAY043_サンプルプロジェクトの中を歩いてみよう
  49. DAY044_Material(マテリアル)とObject(オブジェクト)で模様替えをしてみよう
  50. DAY045_Vegetation(ベジテーション)で木を植えてみよう
  51. DAY046_Light(ライト)で暗い部屋に明かりを灯そう
  52. DAY047_Ambience(アンビエンス)で太陽と天気、そして季節を制御する
  53. DAY048_Qualityの設定で画質とマシン負荷のバランスをとる
  54. DAY049_Path Tracer(パストレーサー)で最高画質を出力する
  55. DAY050_Media(メディア)機能で画像を出力する
  56. DAY051_Media(メディア)機能で動画を出力する
  57. DAY052_Media(メディア)機能で360°パノラマ画像を出力する
  58. DAY053_プロジェクトを新規作成してSketchUpのファイルをインポートする【インポートの設定には注意!】
  59. DAY054_余分なデータを削除してファイルを保存する&再び開くときの注意点
  60. DAY055_Materialの設定で知っておくべき2つの重要ポイント
  61. DAY056_Materialの基本設定を学びながら着色を完了させる
  62. DAY057_インテリアのパーツを配置してみる
  63. DAY058_屋外にオブジェクトを配置してみる
  64. DAY059_Populate(ポピュレイト)機能で広範囲に植物を配置する
  65. DAY060_照明の設定(前半)ダウンライトをつくってみよう
  66. DAY061_照明の設定(後半):Shadow(影)の設定でリアルさを追加する
  67. DAY062_(応用)Area Lightを使って、光の補正を行う
  68. DAY063_空と景観の編集をする方法(Location、HDRI、Horizon)
  69. DAY064_①出力のための設定(画像編)
  70. DAY064_②出力のための設定(動画編)
  71. DAY064_③出力のための設定(360°パノラマ編)
  72. DAY065_3DCGのスキルを収入に変える『最短ルート』

04 モジュール#04_VR製作スキルの習得と収益化

  1. DAY066_VR製作モジュールのロードマップ
  2. DAY067_VRコンテンツのオンライン共有ツール「Kuula」を使って360°パノラマ画像を共有する
  3. DAY068_3Dvista学習の全体像
  4. DAY069_3Dvistaのインストールとプロジェクトの新規作成
  5. DAY070_ホットスポットで移動経路を設定する
  6. DAY071_ホットスポットで画像とテキストを配置する
  7. DAY072_スキンを設定する
  8. DAY073_スタンドアロン・プレーヤー(オフライン再生用)としてVRツアーを出力する
  9. DAY074_3DVista Cloudを使って、オンラインでVRツアーを公開する
  10. DAY075_3DVistaの編集機能解説 SKIN(スキン)
  11. DAY076_3DVistaの編集機能解説 SKIN>Elemnts(エレメンツ)
  12. DAY077_3DVistaの編集機能解説 SKIN>Elemnts(エレメンツ)>Label(ラベル)
  13. DAY078_3DVistaの編集機能解説 SKIN>Elemnts(エレメンツ)>Image(イメージ)
  14. DAY079_3DVistaの編集機能解説 SKIN>Elemnts(エレメンツ)>Dropdown(ドロップダウン)
  15. DAY080_3DVistaの編集機能解説 SKIN>Elemnts(エレメンツ)>Thumb List(サムネイルリスト)
  16. DAY081_3DVistaの編集機能解説 Panoramas(パノラマ)
  17. DAY082_3DVistaの編集機能解説 Panorama_Hotspot _ Polygon(ポリゴン)
  18. DAY083_3DVistaの編集機能解説 Panorama_Hotspot _ Text(テキスト)
  19. DAY084_3DVistaの編集機能解説 Panorama_Hotspot _ Image(イメージ)
  20. DAY085_3DVistaの編集機能解説 Panorama_Hotspot _ Video _Web Frame(ビデオ/WEBフレーム)
  21. DAY086_3DVistaの編集機能解説 Panorama_Hotspot _ Action _Open Panorama(オープンパノラマ)
  22. DAY087_3DVistaの編集機能解説 Panorama_Hotspot _ Action _Open Album(オープンアルバム)
  23. DAY088_3DVistaで機能をプログラムする時の重要な考え方を解説します
  24. DAY089_3DVistaにインポートするための3Dデータを用意する方法
  25. DAY090_Skinに必要なElements(ビューワーと閉じるボタン)を配置して、アクションを設定する
  26. DAY091_PanoramaにHotspotを設置して、必要なアクションを設定する
  27. DAY092_FloorPlans(間取りの表示)機能をつくるための全体手順を解説します
  28. DAY093_準備するもの:FloorPlans(間取りの表示)機能をつくる
  29. DAY094_Skinで必要な設定を行う:FloorPlans(間取りの表示)機能をつくる
  30. DAY095_FloorPlansでHotspotとRader(レーダー)の設定を行う:FloorPlans(間取りの表示)機能をつくる
  31. DAY096_3DVistaの編集機能解説 Panorama_Hotspot _ Popup Image(ポップアップイメージ)
  32. DAY097_3DVistaの編集機能解説 Panorama_Hotspot _ Popup Video(ポップアップビデオ)
  33. DAY098_3DVistaの編集機能解説 Panorama_Hotspot _ Popup Media(ポップアップメディア)
  34. DAY099_3DVistaの編集機能解説 Panorama_Hotspot _ Open Info Window(インフォウィンドウ)
  35. DAY100_3DVistaの編集機能解説 Panorama_Hotspot _ Take Screenshot(スクリーンショット)
  36. DAY101_3DVistaの編集機能解説 Panorama_Enhance(エンハンス/色の補正)
  37. DAY102_3DVistaの編集機能解説 Panorama_FX(エフェクト効果)
  38. DAY103_3DVistaの編集機能解説 Photo(復習)
  39. DAY104_3DVistaの編集機能解説 Video(復習)
  40. DAY105_3DVistaの編集機能解説 Floor Plans 復習
  41. DAY106_3DVistaの編集機能解説 Project _ Playlist(プレイリスト)
  42. DAY107_3DVistaの編集機能解説 Project _ Loading(ロ-ディング)
  43. DAY108_Matterportのアカウントを作成する
  44. DAY109_360°カメラの選び方
  45. DAY110_360°カメラでMatterportのスキャン作業をする
  46. DAY111_スキャンしたデータをMatterportにアップロードする
  47. DAY112_Matterportで生成された3D空間を閲覧する
  48. DAY113_Matterporの編集機能:開始位置/ラベル
  49. DAY114_Matterportの編集機能:寸法/ガイドツアー
  50. DAY115_Matterportの編集機能:タグ/注記+公式ナレッジベースの紹介
  51. DAY116_VR編の最後に、椙原が実際に使って1,000万円以上の売り上げにつながったプレゼン資料を紹介します。

05 モジュール#05_WEBマーケティングスキルの習得と収益化

  1. DAY117_WEBマーケティングモジュールのロードマップ

この講座を受ける

掲載内容は 2026-09-13 時点のものです。最新の内容とお申し込みは オンラインスクールでご確認ください。 講座の一覧へ戻る